扎根西安十年 維塔士助力西安數字電競新名片發展
維塔士成立于2004年,是業內領先的視頻游戲開發公司,總部位于新加坡,并在亞洲、歐洲和北美地區都設有工作室。目前維塔士在全球設有16個業務點,包括11間工作室。在中國,維塔士擁有三家工作室,分別位于上海、成都和西安。維塔士西安工作室成立于2012年,今年恰逢成立10周年,有紀念意義的一年。現在,維塔士在全球范圍內有超過2700名員工,主體業務分為游戲美術和游戲開發兩個部分。西安工作室現在已經達到了350人的規模,位于高新區國家數字出版基地,其中,80%的團隊成員致力于游戲美術業務,20%則是專注于游戲開發的團隊。2022年2月24日,我們線上采訪了維塔士西安工作室總經理季宇坤先生。
從2020年的疫情開始到現在的后疫情時期,全球的游戲市場發展呈現穩定上升的趨勢。中國市場,作為全球游戲市場非常重要的一部分,自然不會獨立于趨勢之外。增長的同時,行業出現了非常大的人才缺口,事實上人才競爭一直以來也是行業專注的焦點。
維塔士西安工作室總經理季宇坤先生在談到西安本地人才表示,維塔士西安工作室地處高校云集的西安,能夠客觀地為我們提供非常好的人才資源池;在內部,我們非常注重人才的培養,有完善的培訓體系,比如我們的美術師、技術人員,會通過入職前的完善培訓,然后進入項目進行學習,在一個學習型組織里穩步成長。得益于此,我們西安工作室在整個西北5省,也包括西部地區,迅速發展成為業內規模比較大的一個公司。他本人也是西安交大畢業的,除了本地人才資源和西安工作室的人才優勢外,在維塔士集團內部,我們設有非常完善的內部培訓培養和知識分享的體制,將積累的經驗傳承下去。在維塔士,從一名美術培訓生開始,通過培訓逐漸成長為美術總監這樣的高級人才的例子并不少見。
關于如何持續推進本地化培養,他表示,西安和周邊有一個很好的資源池,我們也會不斷加強這個貫徹十多年的培訓班機制,再加上有為我們在全球范圍內的團隊拉通知識積累、打造學習型成長氛圍的CTG團隊。目前這一流程和模式已經得到有效驗證,所以我們還會繼續保持。一直以來,我們希望可以發揮自身專長和特色,與本土特色及方向結合,共同發展。西安是有文化底蘊的古城,我們也在思考能如何推動本土化,為西安打造城市新特色做出貢獻。其實我們集團已經有其他的本土工作室與當地政府開展了合作,一起推動名勝古跡的數字化,收效良好。所以,在西安,我們也希望可以與政府或者其他機構合作,例如將西安的鐘樓、大雁塔等古跡通過數字化作為特色文化輸出,幫助政府推廣古城的旗號,更凸顯創新之城的魅力。
在談到維塔士未來發展時,季宇坤說:“去年下半年,我們成功獲得了來自霸菱亞洲的1.5億美元投資,這是一家對游戲行業有很深的理解的投資者。它并不會改變我們的方向,而是會支持我們通過購買和構建(buy-and-build)戰略,推動維塔士的全球化發展和增長,擴大維塔士在全球的影響力。
首先其實在游戲行業,我們不是發行商,但是在內容創作和制作領域,維塔士在整個業內排在很前面的位置。我們很多優質的發行方客戶,我可以很有信心地說,維塔士是他們在開發新項目時尋找合作開發伙伴的第一選擇。在業內,我們對這樣的評斷,是非常有自信的。
獲得霸菱亞洲1.5億美元投資也將持續加快我們的全球步伐。幾年前,我們收購了愛爾蘭都柏林的 Black Shamrock ,一家專注于游戲開發的公司;收購了越南胡志明市的 Sparx,一家在動畫工作室,他們在為好萊塢大片提供視覺效果上有很突出的表現。2020 年,我們還收購了美國洛杉磯的 CounterPunch 工作室,這也一家專注于動畫領域的工作室,尤其是專精于面部動畫制作。近期在馬來西亞吉隆坡和法國的里昂,我們也建立了全新工作室。
這就是說我們將繼續利用這筆投資,一方面通過收購,完善我們在游戲整體業務鏈上的空缺,不斷通過收購補充我們的專業度;另一方面通過我們已有的積累,在有市場發展潛力的城市、國家或者地區去建立新工作室,進行發展。
針對西安工作室,我們有一個計劃:希望在3~5年內可以達到600人的規模。從19年到22年,我們已經從120人擴充到350人。得益于投資,我們希望在三年之后,可以實現600人左右的規模。”
維塔士西安工作室總經理季宇坤先生還自信地說道:“從我的角度來看,維塔士在游戲內容制作這一領域,在全球范圍內排到前三是沒有問題的。當然我們聽過更多的可能是EA、育碧,他們是我們的合作伙伴,屬于發行方。但是就內容開發來講,我認為維塔士在全球范圍內達到前三的規模和能力,是可以這樣說的。我還想介紹下這十年來,我們西安工作室參與過的一些知名IP,它們都是玩家耳熟能詳的作品。例如2020年底發行的《刺客信條:英靈殿》,我們西安的QA團隊(質量管理/測試)全程參與測試;還比如我上學的時候就比較熱門的《極品飛車》系列,這也是我們工作室2019年度參與的非常重要的一個項目;還包括近年膾炙人口、有著廣泛受眾基礎的游戲,比如吃雞——《絕地求生》,《COD使命召喚》等等。”
隨著“電競”被正名,電子競技逐漸成為新時代的主流藝術、娛樂和競技方式,成為中國年輕一代不可或缺的社交方式和重要的象征符號。電競的規模和影響力與日俱增,與互聯網、大數據、文化娛樂等產業產生“共振”,電競行業逐漸形成平臺搭建、政策推動、內容制作、電競賽事及直播、人才培養等完整健康的全產業鏈。2020年1月,陜西省第十三屆人民代表大會第三次會議上指出,要推進服務業高質量發展,推進文化旅游融合發展,培育文化創意、數字娛樂、電子競技等新業態,支持一批領軍企業,這是電競首次被列入陜西省政府報告。2021年4月21日,在第二屆“電競·中國”年度盛典上,西安作為電競一線城市再次榮獲“年度電競城市獎”為文化古城注入澎湃熱血。
近幾年,西安聚焦新興文化產業以電競游戲產業為突破口,全力促進文化產業轉型升級。電競已成為西安又一個新的亮麗名片為打造專業的電競產業平臺,全力發展電競產業,曲江新區不斷加快推進電競產業園區建設積極打造經濟新引擎。西安的包容性與兼收并蓄在曲江新區與電競產業之間得到了最好的詮釋。不論是引進西安曲江WE電子競技俱樂部、香蕉游戲公司、量子體育VSPN為代表的一批領軍企業,還是到舉辦“王者歸來”WCG2019世界總決賽、LPL英雄聯盟職業聯賽夏季賽、PEL和平精英職業聯賽決賽、“爐石傳說”黃金超級聯賽、英雄聯盟全球高校冠軍杯總決賽等頭部賽事,曲江新區不斷為西安打通了一條從品牌到賽事的頂層流量鏈。
在談到今年電子競技已經成為了2022年杭州亞運會的正式項目的時候,維塔士西安工作室總經理季宇坤先生表示,我很高興能看到電競被認可,成為杭州亞運會的項目。其實在電子競技,無論比賽還是活動,維塔士一直有不同程度的參與,尤其像全球范圍內的GDC(Game Developers Conference)游戲開發大會,我們會以贊助商的身份去參與和支持;國內的China Joy(中國國際數碼互動娛樂展覽會),維塔士也是常客。這次的亞運會雖然我們沒有參與,不過從我個人角度以及從維塔士集團的角度,都對賽事和未來發展充滿期待,未來我們也會去尋找合適的契機為此作出貢獻,支持國內的電競事業,維塔士西安工作室扎根西安十年,一直助力西安電競之都新名片發展。(田園)
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